ظهرت إنترنت الأشياء الحكمة. بدأ سباق Jiaoda Motor hackathon
وقد تم توسيع شعبية أنشطة صانعي الكمبيوتر مع قضايا إنترنت الأشياء إلى الحرم الجامعي من لاعبي التكنولوجيا والمخترعين. في عطلة نهاية الأسبوع من 23 أبريل ، شهد حدث إنترنت الأشياء Hackathon الذي عقد في جامعة Jiaotong حقا الإبداع النشط للطلاب الصغار. استضاف "جياوتو موتور" تجربة تطبيق الابتكار في الإلكترونيات الذكية. استضاف البروفيسور ون هونغبين من جامعة جياوتونغ البروفيسور ون هونغبين ، ودعوا شركة تايوان المعروفة بمزود خدمة منصة IoT Cloud كمنشئ في الصناعة ، من جامعة جياوتونغ وجامعة تشينغدا. أجرى ما يقرب من 40 طالبًا من القسم المركزي في الهندسة الكهربائية والالكترونية والهندسة الميكانيكية دورة مكثفة لمدة 33 ساعة ومسابقة للهاكتاثون.
في الساعات الخمس الأولى بعد الحدث ، قاد المشرفون الثلاثة في IOT Smart الطلاب على فهم منصة Kalay Cloud Service ، بدءاً من حالة التطبيق العملي لمنصة الخدمة السحابية Kalay في إنترنت الأشياء ، مثل المنزل الذكي والقيادة المسجل ، والأبصار المرئي ، والأجهزة المنزلية الذكية ، وجمع الصور والتحليل ، وما إلى ذلك ، ثم ممارسة كيفية تشغيل KalaySDK على Raspberry Pi ، من خلال KalaySDK للتحكم عن بعد في GPIO ، ثم استخدام الكاميرا لتدفق الفيديو. تجلب تقنية IoT Wisdom المزيد من التدريس باستخدام واجهة برمجة تطبيقات الروبوت في غرفة المحادثة DIUIT ، والسماح للطلاب باستخدام تقنية حكمة إنترنت الأشياء لتتصور خيارًا أكثر ثراءً عند إنشاء الأعمال.

في نهاية الدورة ، سيتم إطلاق مسابقة Hackathon. سيقوم الطلاب باستخدام KalaySDK و DiuitMessagingAPI لإنشاء تطبيق عملي لإنترنت الأشياء مع Raspberry Pi في غضون 24 ساعة. وأخيراً ، قام الطلاب بتسليم العمل في الوقت المحدد لاستلام لجنة تحكيم تتألف من مدرب الحكمة IOT والأستاذ وين هونغبين. قدمت كل مجموعة من الطلاب شرحًا إجماعيًا للمفهوم الإبداعي والتجريبي ، وأخيراً بواسطة "LiveFarm" و "Everyone" ، فاز الميكروفون "و" Cannect smart trash "في المراكز الثلاثة الأولى.
تجمع تطبيقات إنترنت الأشياء الثلاثة الحائزة على الجوائز هذه بين الإرسال الصوتي والصوتي عن بُعد وأجهزة الاستشعار ونظام تحديد المواقع وإضاءة التحكم عن بعد والمرشات وبرامج ألعاب الجوّال وجمع البيانات السحابية لتقديم تطبيقات تكامل البرامج والأجهزة في عالم إنترنت الأشياء بشكل كامل. يوفر التعليم والمدينة حلولًا عملية وصديقة للبيئة ومسلية. هذه المجموعة من الطلاب النشطين على استعداد لقبول التحديات الصعبة ، وتشارك كل مجموعة من الطلاب بفاعلية لجعل انطباعاتهم عن التعلم والإبداع المرنة والمركزة.
بعد ظهور إنترنت الأشياء ، فإن المنتجات والتطبيقات التي ستتطور حول هذا الاتجاه في المستقبل سيكون لها مساحة غير محدودة للعب. هناك مختبرات مليئة بالتصفيق الذهني والتقاط التصادمات ، مما يوفر إمكانية تنفيذ الأفكار المختلفة. اعتاد الجيل الشاب أن يكون نموذجًا للتعلم في اتجاه واحد. هناك نقص في "تنفيذ الإخراج" في المدارس. لكن اليوم ، أصبح الابتكار الإبداعي موضوعًا تنافسيًا. والآن ، من دوائر الصناعة والأوساط الأكاديمية ووزارة التعليم ، يتم استثمار العديد من الموارد لتمكين الطلاب من الالتحاق بالمدرسة ، يمكنك الاتصال بتكنولوجيا برامج إنترنت الأشياء أو ممارسات تطوير الأجهزة. أعتقد أنه مع الجهود المشتركة لكثير من الأطراف ، يمكننا تجميع نقاط قوة عالمية أكثر في صناعة التكنولوجيا في تايوان.





